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  1. 中影華龍教育 關于我們 上楼梯每走一步顶一下客厅

    有位老師想和您聊一聊

    隨著短視頻、電商直播的火熱,虛擬偶像面臨更廣闊的大眾舞臺,當下“虛擬偶像的江湖”仍在繼續,虛擬偶像數量也正在急劇上漲,2020年已經突破1萬人,這比2018年增長了10倍。

    你以為直播帶貨必須是網紅、KOL才能做的事嗎?李佳琦、薇婭可以在數小時內帶貨過億,
    虛擬偶像也正在做這件事。

    2020年4月21日,虛擬偶像洛天依就已經在李佳琦直播間中開始協同帶貨。



    同是2020年618年中大促,虛擬偶像初音未來進入淘寶直播。人氣連超王一博、朱一龍,登頂天貓618明星榜!粉絲的熱情一度擠爆頁面。

    本模塊主要講授設計質感與思路及如何與客戶建立有效的溝通,快速捕捉到用戶的需求,延展設計思路,多維度進行“虛擬偶像”設計,從而提升整體的設計質感和美觀度,讓設計師建立自我自信心的同時,讓客戶完全滿意,最終,達到雙贏的效果。

    全面進行虛擬偶像發展歷史和行業前景以及技術概述,對“虛擬偶像”產生系統認知。講解并掌握必備的Maya、PS、UE4等軟件相關基礎操作,從而掌握模型、UV、貼圖3者的關系及模型制作、材質、場景、燈光等的項目的制作練習,獨立進行項目測試,優化并輸出產品。

    從0基礎開始逐步深入的講解并掌握Bitmap2MaterialPBR貼圖制作等高階場景制作WorldMachine地形、SpeedTree寫實植物制作。結合動畫系統與VR交互設置,進行角色動畫和交互講解,材質制作,燈光設置,動畫的制作輸出,交互功能的淺談,學習UE4和制作UE4項目經驗的總結。

    主要運用DAZ軟件、PMXEditor軟件,對DAZ軟件進行系統講解并結合完成角色模型基礎的搭建、動畫制作、角色綁定、動捕設備講解與動畫捕捉流程等技術操作。然后,進行實時影視/短視頻技術、虛擬偶像直播技術講解,運用Sequence序列剪輯,轉場;Master Sequence協同剪輯,進行真人與虛擬偶像進行結合直播測試。

    • 曾主導并參與電影《巴黎寶貝》動畫片頭制作、《長城哈弗H6》發布會視頻、《星球大戰》三維動畫版、《奪寶奇兵》三維動畫版、動畫電影《蠟筆總動員》、動畫劇集《愛探險的朵拉》、三維動畫電影《Foodfight》、英國長篇動畫《消防員山姆》等項目,全面負責恒安集團七度空間代言人-元七七、立白集團立白洗護代言人-大白小白IMS天下秀旗下虛擬偶像打造。

    • 國際認證Zbrush數字雕刻師,擁有豐富的視頻包裝創作能力及視頻包裝培訓課程研發經驗。中影華龍教育視頻包裝課程研發團隊“領導者”。 相繼為中央電視臺、北京電視臺、河南衛視、陜西衛視、內蒙古電視臺等電視臺;網易、完美世界等游戲平臺;百度、優酷、愛奇異等互聯網企業;奔馳、寶馬、現代、惠普、聯想等客戶,提供過視頻包裝、廣告制作等服務。

    • 曾任職于央視青少部、幸星數字、五諦影視、安素帕集團及蘇寧體育等多家大型企業,曾擔任北京電影學院動畫系外聘教師。

      項目作品:

      《奪寶奇兵動畫版》《星球大戰動畫版》《巴黎寶貝》《赤壁電影》英國系列動畫劇《消防員山姆》《愛探險的朵拉》以及康師傅康果達人系列,雷克薩斯動畫廣告,長城哈佛H6廣告片等。

    • 曾經任英倫雅威數字影視部主管、項目主管。曾為中央電視臺、內蒙衛視、清華同方、海爾、聯想、優派等公司機構,提供模型渲染服務及制作。

      參與作品:

      《生活在2050》《海爾地產宣傳片》《清華同方廣告》《聯想手機廣告》《水滸英雄譜之神醫安道全》《中國地名故事》《封神榜》《內蒙衛視生活頻道整包》《清華同方液晶電視廣告》等視頻的制作。

    • 曾就職于育碧游戲、北緯科技、中科院自動化研究所等多家上市公司及國家級科研機構,全面負責技術方案制訂和技術團隊管理。

      項目作品:

      CCTV6電影頻道、CCTV3綜藝頻道、CCTV7農業頻道軍事頻道、CCTV12法制頻道、山西衛視、三沙衛視、河北衛視、陜西公共頻道等整體包裝項目。

    • 備注:課程內容會根據老師意見做局部調整

    虛擬偶像商業設計
    溝通技巧
    主要講解如何與客戶建立有效的溝通,保持與客戶同位思考,確定客戶需求。初步確定“虛擬偶像”設計形狀、大小和變化、意義以及配色方案與質感等重要信息。從而打開設計思路,確定設計方向,在設計中,遇到特殊情況,如何進行“加減法”的方式進行溝通,最終,設計理想的作品。
    行業前瞻及軟件入門
    主要講解虛擬偶像發展歷史和行業前景及相關軟件入門,涉及什么虛擬偶像;虛擬偶像的發展情況以及未來的發展方向以及技術應用等方面。初期需要奠定3D美術設計基礎,會對Maya、虛幻引擎進行基礎性講解,利用Maya、PS簡單模型制作,通過項目練習,進行小、中、大模型制作訓練。使用UE4引擎,導入模型設置基本貼圖,調節材質,進行次世代場景制作。
    UE4高階場景素材制作
    主要涵蓋SpeedTree寫實植物;WorldMachine地形制作;Bitmap2MaterialPBR貼圖制作Substance Designer PBR材質貼圖制作等四方面的內容。從軟件的安裝、界面介紹、項目設置、基礎使用流程等基礎性知識開始講解,用實物舉例,進行相關參數、節點、材質的操作,最終掌握相關場景的制作方法。
    UE4大型寫實環境制作
    動畫系統VR交互
    1、SBSAR材質與ue4結合流程講解;地形導入,LandSapce基礎操作,大場景制作實例練習。
    2、Sequence、3dmax/maya、BlendSpace基礎動畫、角色動畫導入,ue4動畫設置;動畫混合空間,動畫蒙太奇設置。
    3、講解控制角色的行走跑等行為;VR角色控制,移動交互;瞬移實現,資源優化,發布等內容。
    UE4高階材質學習
    涉及眾多高階材質的內容講解,包含Ue4車漆材質(車身)、真實玻璃與鏡子材質、皮革(輪胎)塑料材質、皮膚、毛發材質、植物動態材質(模擬風吹)、動態火焰材質、水面材質-海洋等,掌握材質屬性,獨立運用材質。
    UE4游戲產品開發
    VR游戲開發思路與用戶體驗設計及制作規范;針對UE4場景進行規劃以及場景參考選題UE4地形材質分層,地形紋理繪制,河流以及砂石,自動植被系統;角色控制,移動交互;場景任務點模型制作;3ds Max/UE4場景渲染與烘培;最后可以進行項目優化與輸出。
    UE4高級特效技術
    及藍圖交互
    高級粒子特效會涉及粒子編輯器;GPU粒子流詳解大氣特效;-霧,云,煙霧,火焰特效,地面爆炸特效等具體特效效果;創建藍圖,基礎變量;流程控制,數據類型;移動傳送藍圖(汽車視角變化,如切換到駕駛位)。
    角色制作與動畫技術
    主要涉及角色模型與角色捕捉技術兩部分內容,講解角色模型基礎;DAZ軟件講解;DAZ角色模型制作和調整;PMXEditor軟件講解等。掌握角色綁定和動畫制作,進行動作,面部表情動作的講解和操作,梳理流程。
    實時影視/短視頻技術
    ue4攝像機設置,掌握相機類型,相機動畫設置;講解Sequence編輯器,進行Sequence序列剪輯,轉場和協同剪輯。
    虛擬偶像直播技術
    分為真人直播技術、虛擬偶像直播技術、直播合成技術是三個模塊,掌握直播基礎知識、 OBS推流、直播置景燈光和鏡頭設置,學會制定虛擬偶像直播方案、直播推流方案、虛擬直播控制方案,最后進行虛擬角色和真人畫面合成等全流程操作。
    虛擬偶像運營方案
    項目實訓
    虛擬偶像商業化運營方案制定,建立自媒體平臺運營基礎,塑造品牌意識,對接商業案例項目,進行項目實訓,熟悉并掌握“虛擬偶像”商業運營流程,做到培訓課程與企業要求之間的無縫對接,迅速融入項目中去,產生生產力。
    *課程內容會根據老師意見做局部調整