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  1. 中影華龍教育 關于我們 上楼梯每走一步顶一下客厅

    有位老師想和您聊一聊

    “Unity數字交互技術開發”全能課,旨在培養跨平臺、跨設備、多元化領域的設計、開發全棧人員,突破市場單一、斷層式培養模式,將Unity開發、創意交互開發、美術設計、三維動畫創意等課程內容引入其中進行融合,整合不同學科的技術和內容,提倡在計算機信息技術、通信工程、人工智能、新媒體藝術等領域的藝術設計與科學技術交叉學科的深度融合,與產業接軌,圍繞虛擬現實、互聯網、人工智能、沉浸式交互技術等最新技術,從而培養具備程序開發、設計思維、藝術創意等能力,能夠適應多領域、多行業的綜合性人才。

    學習目標:掌握美術基礎、PS/PR軟件基礎操作、分鏡繪制,可獨立完成分鏡創作以及圖片后期處理、視頻剪輯的制作。全面講解AE軟件基礎操作、AE插件特效、AE-MG動畫、AE高級案例等內容,完成相應的商業案例作業;深入學習C4D軟件操作和功能,熟練運用建模技巧和命令;掌握攝像機操作、變形器動畫、運動圖形動畫;掌握布光、貼圖、材質、渲染技巧;掌握動力學、粒子、毛發、布料特效等功能操作,完成相關場景案例;logo案例;視頻包裝案例的制作。

    學習目標:了解編程原理和編程軟件介紹;熟練掌握C#基本數據類型以及邏輯流程;靈活應用集合和經典算法;輕松掌握得到編程對象的方法,編程對象的工具和擴展方法;掌握并了解MAPPING異形投影技術、沉浸式交互技術數字視覺的應用,以及基于人機交互技術的智能多媒體互動技術應用等。

    學習目標:每位學員需完成一部個人獨立商業項目作品及團隊合作商業作品,并進行畢業作品大展的項目部署和主創人員的創意答辯,邀請企業及業內專家和觀眾進行項目現場參評。

    • 12年數字領域設計開發經驗,8年高校教學實踐。受聘于教育部、清華大學、北工大等機構高校,參與上海世博會、世界園藝博覽會等標桿性數字設計方案。
      榮獲美國國際教育聯盟“人工智能學科建設領導力”認證,授權國家專利32項,獲中加國際電影節“最佳科技獎”,國家一類期刊發表論文數篇。著有《Unity虛擬現實開發圣典》、《VR+:虛擬現實構建未來商業與生活新方式》和《Unreal Engine 4 從入門到精通》等書籍。

    • 擁有攻堅克難豐富的開發設計經驗,IIDR實驗室骨干成員,參與大小項目百余項,服務過中國國際進口博覽會、中國人民銀行、公安部、中國移動、海信集團、華誼兄弟等國家政府機構及企事業單位,參與設計國內迄今為止的大型沉浸式交互體驗設計-共繪水墨百米長卷《千里江山圖》震撼作品。

    • 11年數字CG制作及培訓經歷,擁有豐富的數字CG創作能力及數字CG培訓課程研發經驗。

      相繼為中央電視臺、北京電視臺、河南衛視、陜西衛視、內蒙古電視臺等電視臺;網易、完美世界等游戲平臺;百度、優酷、愛奇異等互聯網企業;奔馳、寶馬、現代、惠普、聯想等客戶,廣告制作服務。

    • 中影華龍教育-美術視覺創意課程研發帶頭人。

      曾為騰訊、華為、國家電力、清華控股、雀巢等國內外一線公司進行藝術設計和視覺品牌策劃。

      作品:《鴻橋傳媒》《泰特恩》《惠途網》 《傳易時空》等。

    • 曾參與騰訊、優酷、中央電視臺、中石油包裝、中國建筑、和昌地產、愛奇藝等國內一線公司的視頻CG制作。

      參與作品:《幻城》《軒轅劍》《新射雕英雄傳》《海上嫁女記》《九天玄鳥》《超星星學園》《龍探社》《踢爆天》《捉妖記》《戰狼》《唐人街探案》《美人魚》《西虹市首富》《紅海行動》《羞羞的鐵拳》《尋龍訣》《我不是潘金蓮》《一出好戲》《邪不壓正》《我不是藥神》等院線電影和網劇的制作。

    美術基礎

    1.藝術造型

    造型是一切美的基礎,主要從工具的認識、觀察方法、幾何形概況造型、打形方法、畫面審美認識、線條訓練等方面,進行和藝術造型的講解和訓練,提升對于造型,對于美學的認識,奠定基本的繪畫造型基礎。

    2.空間透視

    空間透視作為學習內容的難點,需要遵循有序的方法條理并兼顧嚴謹的思維邏輯,講授基本透視原則,形成對于構圖的空間認知。掌握物體之間的明暗關系、結構關系,處理好畫面上的人、物體、背景之間的遠近、大小、虛實的空間透視關系。

    3.場景構圖

    從整體角度進行場景構圖深度講解,解讀平面布局與立體里面關系,控制視域、視高、視距,空間虛實關系,疏密關系,遠近關系,仰視、俯視、大廣角,將現實的事物以及場景,進行藝術的再現。

    4.色彩原理

    主要涉及色彩的基本理論知識,通過講解色彩三大屬性、認識色環,對于色彩建立基本的概念,然后深入進行色彩明度和純度的對比講解,結合色彩心理學,完全掌握色彩的原理。

    5.色彩搭配

    講解不同顏色之間的搭配效果,如何搭配才能讓人的視覺“舒服”。課程中會進行鄰近色配色、對比色配色、互補色配色、黑白色和金銀色、漸變色片配色的配色效果,從實際操作效果,從而確定如何進行色彩搭配,從而正確運用色彩進行表達。
    分鏡繪制
    運用以上學習到的美術知識進行分鏡繪制,按照場景需要實際進行線條訓練、比例透視、色彩應用的訓練和應用;同時,進行場景道具以及角色的繪制,最終,完成項目制作需要的分鏡腳本。
    PS、PR軟件基礎
    了解PS軟件基礎,熟悉PS工具和界面的基本操作,掌握PS摳圖的核心方法,通過祛斑、祛痘、磨皮、美白、大眼、瘦臉等案例操作,全面掌握人像精修;掌握并實現實物拼接、原圖增益兩種創意影像合成方法,創造無限創意可能。
    掌握PR剪輯軟件基礎操作,學會運用PR進行素材的導入與導出;進行剪輯實操練習,熟練剪輯相應的視頻素材,添加音樂、音效、轉場等特效。
    AE動畫特效
    合成基礎

    1.AE基礎

    主要介紹AE是什么軟件,AE軟件能應用在哪些領域,認識AE界面,進行軟件常用設置以及AE的五大基礎屬性的講解;學習怎樣制作“關鍵幀”動畫,熟悉并掌握常用的AE快捷鍵,最后講解新手常犯的錯誤和出錯后的解決方式。

    2.AE影視特效

    深入學習動畫制作,講解文字動畫、蒙版路徑動畫、轉場動畫、父子級動畫等,實際操作演示怎樣把做好的動畫導出到播放設備上。運用AE燈光、內置特效命令,增加特效效果。

    3.AE綜藝包裝

    講解AE在綜藝包裝上的應用,涉及motion 2腳本的學習和使用以及表達式、畫面布局、運動跟蹤、射線機反求、花字制作等綜藝包裝中常用的知識要點,進行統一的案例操作和演示。

    4.AE摳像合成

    運用案例式講解白色背景的去除方法、藍綠色背景的去除方法、常見的天空替換動畫、雜色背景的去除方法。同時使用摳像素材制作動畫,進行背景合成。

    5.AE短視頻

    在短視頻發展的大趨勢下,AE在短視頻中的運用,也是十分廣泛的。課程將教授學生運用AE進行效果構思、素材校色以及合成輸出。從而,增加短視頻成片的質量,提升畫面效果。
    AE動畫特效
    合成進階

    1.AE-MG動畫

    MG動畫是AE課程中,十分重要的部分。在課程將涵蓋圖釘工具、運動規律、表情制作、Duik、bq-HeadRig、角色綁定、扁平化場景等知識點的講解,學習并掌握后,可以獨立進行MG動畫的制作。

    2.AE宣傳片/電視包裝制作

    涉及疊加模式、鏡頭轉場、內置插件、磨皮瘦臉效果、素材調色、光效制作、水墨效果等知識點的講解,進行欄目片頭、節目導視、欄目片尾、角標等效果的制作,要求學生必須掌握,從而完成相關案例作業。

    3.AE插件

    主要講解行業主流的插件,完全滿足商業項目以及工作需求,涉及Particular、plexus、Form、Optical Flares、Real Glow、Saber、Shine、Stroke等插件。

    4.AE游戲宣傳片

    結合行業發展趨勢進行行業介紹,講解制作流程,運用真實的商業案例,演示場景合成、動效制作、鏡頭銜接等知識內容,讓學生進行獨立的操作,完成案例的制作。
    C4D模型
    1.掌握C4D基礎建模,熟悉軟件界面、視圖面板,認識坐標系統參及數化幾何體。
    2.掌握多邊形建模三視圖使用,點線面層級概念,模型創建流程;熟悉并掌握常用的多邊形建模工具、多邊形畫筆工具、多邊形模型合理布線、多邊形擠壓工具、多邊形內部擠壓工具、多邊倒角擠壓工具。
    3.掌握曲面建模中樣條的繪制,詳解樣條屬性及擠壓生成器、旋轉生成器、掃描生成器、放樣生成器等生成器。
    4.講解特效建模中布料建模,柔體建模,克隆建模,變形器建模命令和操作;另外課程中還會講解到其它建模:例如融球、布爾 樣條布爾、減面、對稱等。
    C4D材質渲染
    1.掌握布光中三點布光,hdr環境光設置,燈光參數詳解,全局光照,室內外布光技巧。
    2.材質講解中需要掌握材質的概念,顏色通道,發光通道,透明通道,反射通道,凹凸通道,置換通道。掌握玻璃,鉆石,金屬,塑料,陶瓷,木紋等常用的材質調節。
    3.掌握標準渲染器合成標簽設置,對象緩存設置,高光、反射、折射和環境吸收、投影、景深設置,aec文件及多通道后期合成應用。
    C4D動畫
    主要分為動畫基礎;攝影機動畫;運動圖形;變形器等四個模塊
    1.在動畫基礎模塊中掌握關鍵幀的添加 ,函數曲線,攝影機動畫,動畫預覽輸出。
    2.掌握攝影機動畫中目標攝影機,立體相機,舞臺的使用,攝影機的路徑動畫。
    3.學會運動圖形對象之克隆,矩陣效,分裂,實例,文本和追蹤對象;效果器之簡易效果器,公式效果器,隨機效果器,著色效果器,聲音效果器,步幅效果器,目標效果器,時間效果器等知識點。
    4.熟悉并掌握扭曲,膨脹,錐化,ffd,網格,爆炸,顫動,球化,包裹,置換,公式的變形器效果。
    C4D特效
    1.掌握剛體,柔體,碰撞體,布料 ,布料綁帶等動力學標簽;掌握破碎對象(Voronoi)及破碎插件;學習毛發材質,毛發對象,樣條動力學。<> 2.結合案例講解Xp、TP粒子的優勢和趨勢,著重講解Xp粒子操作界面,數據關系,粒子碰撞,粒子填充,煙花效果,粒子跟蹤,混合使用粒子等知識點。
    C4D/AE交互設計案例
    根據商業項目需求,使用c4d結合ae等軟件,制作三維和后期的動態效果,為后續課程準備物料。
    C#基礎語法
    與經典案例講解

    1.了解編程原理和編程軟件介紹

    了解代碼進化史,掌握vs編輯器的使用,同時熟悉高級語言運行原理語言運行原理,基本語法基礎。

    2.熟練掌握C#基本數據類型

    掌握基本數據類型應用,靈活使用關鍵字開發,培養良好的編程習慣。

    3.熟練掌握C#邏輯流程

    掌握字符串的不同存儲方式,熟練應用各種運算符和流程控制。

    4.靈活應用集合和經典算法

    掌握數組、集合、字典等不同容器的使用,插入排序、合并排序、冒泡排序等經典算法案例講解。
    面向對象編程

    1.掌握得到對象的方法

    掌握項目、解決方案、命名空間、類的相關內容。掌握類的成員:方法、字段等內容。

    2.掌握面向對象的特點及屬性

    熟悉并掌握面向對象特性:繼承、多態、封裝;學會創建和捕捉異常。
    C#高級語法

    1.掌握對象的工具和擴展方法

    學會使用接口和抽象類,學會正確使用泛型擴展類。

    2.了解任務管理和文件夾管理

    掌握委托、事件和流操作,了解多線程開發和整個管理流程。
    unity基礎應用

    1.了解游戲開發引擎及應用領域

    從unity軟件與安裝;unity開發關鍵概念理解;unity軟件界面講解與使用;unity應用領域;進行全方位的介紹,全面了解unity的“前世今生?!?

    2.熟練操作Unity編輯器

    掌握資源導入的相關內容及標準資源包使用;初步講解和接觸坐標系。

    3.掌握常用組件和API實現簡單小游戲

    熟練掌握常用組件Transform、攝像機、燈光等;熟練使用常見API(事件、協程、Time、傳值方法等);靈活應用GL畫線、LineRender等功能實現簡單效果;熟練使用射線檢測機制。

    4.掌握物理引擎基礎特性讓游戲更逼真

    學會利用剛體或角色控制器控制物體行為;利用碰撞器或觸發器控制交互交互;利用布料、關節等裝飾物體。
    unity進階應用

    1.動畫系統

    熟練掌握新版Mecanim及舊版Animation動畫制作與應用,了解IK反向動力學動畫系統,熟練使用插件(DoTween)制作實現簡易動畫,使游戲更加的靈動。

    2.地形系統

    熟悉并掌握構建地形工具及裝飾地形工具;了解LOD技術優點,創建“自己”的虛擬世界。

    3.導航系統

    熟練掌握NavMesh導航系統,靈活利用烘培技術優化游戲效果,讓“主角”不再迷路。

    4.UI系統

    靈活利用Json、XML、prefab等多種數據存儲方式;熟練掌握asset bundle、resource等多種數據存儲位置;掌握UI系統各種組件的功能用途;熟練應用各種UI組件進行交互以及數據顯示,讓游戲數據信息透明化。

    5.粒子系統

    掌握ParticlesSystem粒子系統每個模塊,熟練應用粒子系統制作各種酷炫效果,讓游戲的視覺效果更具有沖擊力。
    unity高級應用

    1.設計模式開發

    掌握設計模式開發,深刻理解面向對象設計原則,深入理解每個設計模式的結構,多種設計模式協作開發游戲讓游戲穩定運行。

    2.圖形學開發

    掌握圖形學開發的魅力,了解GPU編程原理,熟練掌握矩陣的使用,深刻理解不同的坐標空間,掌握unityshader的基本結構及光照模型開發。

    3.編輯器開發

    掌握unity編輯器每個視圖的擴展開發,了解unity編輯器的隱藏資源。

    4.網格編程靈活變換角色形態

    掌握網格編程靈活變換角色形態,完成基礎網格編程,網格編程進階學習。

    5.unity前沿技術探究

    對shaderGraph進行講解,展現屏幕效果樣式,探究Textmesh技術應用。
    unity與輸入設備的高級開發

    1.移動終端與游戲的交互設計開發

    熟練掌握在游戲中請求個人信息,掌握移動端陀螺儀的使用。

    2.多種硬件設備與AR的交互設計開發

    學會利用Camera進行體感交互控制;學會通過圖形圖像進行AR調用和開發;學會利用攝像頭、激光雷達等多模組硬件交互協同開發。

    3.第三方設備在數字內容中的設計開發

    掌握遙控器的語音控制與獲??;掌握跳舞毯、遙控手柄等不同硬件的靈活接入開發。

    4.人工智能、大數據在游戲中的設計開發

    掌握人工智能語音開發使用;掌握神經網絡與機器學習協同開發;掌握計算機視覺開發。
    項目應用的高階開發
    unity在沉浸式交互應用領域中的應用,結合MAPPING異形投影技術,進行沉浸式交互技術數字視覺的應用;學會如何進行人機交互技術的智能多媒體互動技術的應用。
    就業指導
    就業指導與推薦,在學會并完成課程及項目案例后,將由專業的就業老師,進行一對一就業輔導,模擬面試現場,真實化還原,提前感受面試氛圍。。
    創意創作
    每位學員需完成一部個人獨立作品;每位學員需其他學員分組完成一部綜合案例商業作品,要求具有創意性,商業性,完整性,基本達到可以直接商用的標準。
    項目答辯
    在項目案例完成后,每個小組將進行項目部署與參評;進行項目答辯,闡述項目案例制作意圖和商業價值。
    *課程內容會根據老師意見做局部調整