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  1. 上楼梯每走一步顶一下客厅
    模型渲染師用來做什么?
    隨著電影市場的不斷壯大, 特效電影占據越來越多的市場份額。在特效電影中, 模型、渲染制作是不可忽視的一個重要崗位。而除了電影外, 科技發展的日新月異, 也在航空航天、軍工、建筑、工業等領域為模型師創造了更多價值!可以說, 模型師是真正的適應未來的崗位!

    模型渲染師
    可勝任崗位

    • 三維模型師
    • 材質貼圖師
    • 燈光渲染師
    • CG藝術家
    • 廣告設計師

    一分鐘了解模型渲染師工作內容

    隨著電影市場的不斷壯大, 特效電影占據越來越多的市場份額。在特效電影中, 模型、渲染制作是不可忽視的一個重要崗位。而除了電影外, 科技發展的日新月異, 也在航空航天、軍工、建筑、工業等領域為模型師創造了更多價值!可以說, 模型師是真正的適應未來的崗位!模型渲染師可勝任的崗位包括:三維模型師、材質貼圖師、燈光渲染師、CG藝術家、廣告設計師等。

    一分鐘了解模型渲染師工作內容

    了解更多關于模型渲染師
    學3D模型渲染,制作高精電影大片
    CG中的3D模型制作流程包括模型制作、燈光制作、材質渲染、細節潤色、渲染合成等,通過3D建模,能夠制作出電影《變形金剛》、《鋼鐵俠》這樣的高精模型。除了這樣的非現實存在的生物外,還能運用模型技術完成
    《奇幻森林》、《狼圖騰》等電影中的真人CG制作。
    CG中的3D模型制作流程包括模型制作、燈光制作、材質渲染、細節潤色、渲染合成等,通過3D建模,能夠制作出電影《變形金剛》、《鋼鐵俠》這樣的高精模型。除了這樣的非現實存在的生物外,還能運用模型技術完成《奇幻森林》、《狼圖騰》等電影中的真人CG制作。
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    學CG模型渲染,3年實現財務自由
    不管是電影CG制作,還是次世代游戲模型,或者是最新的VR技術,報價都非??捎^,都是讓你快速實現個人增值的高薪技能。
    不管是電影CG制作,還是次世代游戲模型,或者是最新的VR技術,報價都非??捎^,
    都是讓你快速實現個人增值的高薪技能。
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    就業范圍極其廣泛,工作任你選
    模型渲染, 尤其是3D模型的廣泛使用, 決定了模型渲染師的超多就業方向。影視、動畫、游戲、VR、工業設計、航空航天、
    三維設計、建筑設計、軍工……等眾多領域, 你都可以嘗試。好萊塢級別模型渲染師, 從此實力在手,高薪入職知名企業!
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    大部分的高校中,都未開設專門的影視模型渲染專業,都未深入學習相關專業知識與Maya、Substance Painter、Zbrush、Arnold 等軟件技能?;旧纤鞋F在活躍在3D模型渲染制作領域的大師和專業人才,都是跨領域從零基礎開始學習。因此零基礎,絕不是模型渲染學習的障礙。
    大部分的高校中,都未開設專門的影視模型渲染專業,都未深入學習相關專業知識與Maya、Substance Painter、Zbrush、Arnold 等軟件技能?;旧纤鞋F在活躍在3D模型渲染制作領域的大師和專業人才,都是跨領域從零基礎開始學習。因此零基礎,絕不是模型渲染學習的障礙。
    您將學到八大主流軟件
    專業模型師制作中使用軟件您都將會學到。在滿足業內流行軟件的前提下, 你還將通過建模、材質、燈光、渲染、雕刻、色彩、構圖、解剖結構等知識的學習和研究, 掌握更多的軟件和技能。
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    每一部電影大片
    都有中影華龍學員參與

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    頂級師資一對一面授課程

    劉老師作品
    最注重實戰的高性價比課程體系
    Maya軟件基礎
    與模型部分
    講解影視行業制作流程,對影視動畫行業做詳細介紹,講解三維模型渲染師的市場需求與主流公司要求。 對Maya軟件基礎運用,Maya軟件架構,三維概念,操作界面做介紹。高效傳授軟件技巧與影視動畫流程。
    通過影視場景模型制作實例講解多邊形建模技巧,影視道具模型制作,通過實戰案例講解模型造型調控,軟件技術與布線技巧,提高學生的拓撲布線的綜合能力。通過實際案例步步為營講解布線的修改,模型快速選擇技巧,對法線,倒角,環線,群組復制,模型橋接,多邊形建模工具等常用命令做詳細教學,并講解如何對模型常見問題的自身檢查與改正。培養學生模型形體控制,結構分析方法。能夠讓同學們在面對復雜影視模型制作任務時化繁為簡,游刃有余。
    通過影視道具案例講解Maya高精度模型制作技法及Unfold 3D軟件使用技巧。在制作當中講解的UV拆展與合理布線,分配模型。在實際案例中講解拓撲修改技巧,布線走勢,真實結構還原,面數優化,傳遞給學生影視動畫工業產品理念,時間與質量的平衡。
    使同學的多邊形建模技術快速提升,同時兼顧同學設計與審美及風格整體把控。讓同學掌握道具模型的高效率建模方法。
    Maya材質燈光渲染
    與Sp貼圖繪制
    光影色彩理論教學,材質與三維光照基礎教學,著色器與燈光屬性深入探討。Maya渲染模塊基礎命令教學,熟練掌握Hypershader。
    頂級物理渲染器Arnold渲染器核心教學。Maya材質教學,常見材質金屬,玻璃,玉石材質效果表現。進行Maya質感表現訓練。Arnold與Maya默認燈光的使用。布光技巧。HDR,IES燈光使用,陰影采樣優化。
    通過影視道具貼圖案例講解強大貼圖繪制軟件Sp(Substance Painter)繪制流程入門。通過影視常見道具Sp繪制教學講解Maya模型導出與Sp的模型導入,Sp筆刷繪制技巧,貼圖的烘焙,材質球與圖層混合,蒙版編輯功能,貼圖導出,在Maya中還原PBR效果。讓同學們能夠掌握SP的實戰技巧。掌握當下流行的最為流行的PBR流程。
    通過室內場景案例講解室內布光技法,間接光照調整控制。材質整體調節,氛圍烘托,攝像機匹配。Arnold渲染設置,精度調節與渲染時間平衡,掌握資產質量與時間成本的平衡輸出。
    Maya模型進階
    與Zb道具雕刻
    古建筑模型制作技法,整體模型布局,通過Ps概念設計與真實照片,還原場景,塑造氛圍。建模思路與技巧拓展,布線方法優化與陣列復制組合,分級細化模型。通過門廊亭臺結構提升學生建模經驗。通過實際模型技巧實訓傳授同學們如何布線經濟合理,做到模型工整,結構鮮明。使同學的作品在保證真實合理的同時能富有設計感。
    主流雕刻軟件Zbrush雕刻教學,教學將以影視動畫實用角度講解Zbrush各個菜單功能,軟件思路,Zb筆刷,細分概念,SubTool的使用,Zbrush與Maya的OBJ文件交互。為雕刻實例制作夯實基礎。講解Zb多種筆刷,如standard,move,clay,dam,pinch,flatten,polish等。
    通過護甲道具案例講解Zb雕刻技巧。對Zbrush的Geometry命令 Zb雕刻層的使用,Zb poly groups,Morph Target做功能教學。Mask的使用,通過實際操作講解如何對基礎模型形體塑造,Zb雕刻筆觸,層疊效果,體積刻畫,線條表現。分層添加細節,逐層完成影視道具模型,在完成技巧訓練的同時更注重同學的造型雕刻能力,舉一反三的Zb雕刻思路的拓展,使同學能夠勝任影視公司精度道具模型雕刻工作。
    Arnold渲染與
    Maya UV編輯技巧
    提升Aov多通道輸出
    與渲染合成
    室外場景環境紋理光照流程案例,講解使用Arnold的HDR光照的使用,室外光照氣氛調節,匹配環境,材質貼圖制作。對不同類型貼圖固有色,高光,粗糙度,法線貼圖尺寸做合理調節,遠景與近景貼圖區別優化。讓同學能夠勝任室外場景的制作,并能在工作崗位上合理優化資源,提升效率。
    講解Maya默認UV編輯方式,投射技巧,UV ToolKit功能詳解,完整講解Unfold 3D使用方法,UV裁切技巧,二次編輯,UV合理優化布局。 Arnold Aov多通道輸出與渲染合成。講解多通道輸出與后期合成調節的概念及在影視動畫制作中的重要性。
    詳細講解Arnold Aov輸出方法,輸出格式。對不同通道,如id,rgba,z,albedo,coat,diffuse,shadow,specular,sss,transmission等做教學介紹。使同學們在學習過程中就能夠和下游流程做銜接,為團隊工作打下堅實的基礎。強大插件Cryptomatte ID教學。通過Arnold Aov渲染出圖,講解如何在Nuke中合成這些Aov通道,還原效果。
    影視級別機械模型
    制作,概念設計還原
    影視類機甲戰士模型制作,影視寫實風格機器模型制作。對模型制作精度和制作速度的整體提升。主體與配件建模區分,機器零件,裝甲,軟表面與硬表面處理區別,面數控制。Maya拓撲工具技巧。
    通過對Maya高精度模型制作講解拓撲修改技巧,布線走勢模型常見結構分析,分體模型之間的銜接,真實結構還原,面數優化,工業模型平滑表面處理,三角面,五星點,等布線常見問題解決方案。
    通過概念設計準確還原模型結構,根據素材參考對模型二次設計與部件調整,科技時代風格把控。模型的分離與結構調配,做好主次配件的精度控制,講解UDIM多象限UV的使用分配技巧,為模型進入Substance Paint繪制貼圖做好充足的準備。
    Substance Paint
    深入,PBR流程進階
    Sp軟件的進階與深入 。講解用Sp如何繪制高精度復雜模型,在Sp里還原模型細節。材質編輯策略與資源優化。通過材質與蒙版的generator,paint,fill,filter等功能的完成高細節道具的材質質感,分析并完成磨損,污漬,劃痕,銹跡等寫實效果。能夠讓同學們掌握大多數影視道具的制作思路與技巧。
    通過機甲戰士硬表面機械貼圖教學,講解Sp科技硬表面細致繪制方法,對Sp不同PBR屬性,color,metal,rough, nrm, height做分別的繪制和混合控制,講解外部材質與貼圖資源的使用方法,在Maya中還原的光照設置與PBR材質調節連接方法。使同學們能夠勝任高精度影視動畫模型的細節繪制要求,更能找到Sp自我提升的思路。
    依據PBR流程與影視動畫主流發展趨勢,在Maya制作高精度基礎模型,拆展UV,合理分配,在Zb中制作紋理級別細節,烘焙貼圖。Sp繪制超寫實道具細節貼圖,對多個PBR材質屬性做精確控制,在Maya中完整還原Zb雕刻細節與Sp貼圖效果,使同學們掌握寫實道具如何豐富細節,表現真實到位。通過層層遞進的學習方式完整學習影視級模型PBR流程。